Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Wächter Walküre Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Lakaien
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Wächter
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Lakaien Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Lakaien Wächter P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Wächter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Wächter Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Wächter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Wächter Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaien Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Wächter Hexe
Walküre Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Wächter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Wächter Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Hexe Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Wächter Hexe Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Wächter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Wächter Hexe
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Wächter Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Wächter Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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