Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Royal Ghost Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Ghost
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Minions Royal Ghost Skeleton Dragons Inferno Dragon Minion Horde Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon
Minions
Bats Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Bats Mirror Inferno Dragon
Minion Horde
Mirror
Mirror
Skeleton Dragons Minion Horde Royal Ghost
Royal Ghost
Mirror
Inferno Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons
Archer Queen

Synergie w obronie 1 5

Bats
Minions Inferno Dragon
Minions
Bats
Skeleton Dragons
Mirror Inferno Dragon
Minion Horde
Mirror
Mirror
Minion Horde Skeleton Dragons Inferno Dragon
Royal Ghost
Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons Mirror
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Bats Minions Skeleton Dragons
Minion Horde Bats Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bats Minions Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons Royal Ghost
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Minion Horde Inferno Dragon Minions Archer Queen
Minion Horde Royal Ghost
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Royal Ghost
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Inferno Dragon Bats
Minion Horde Bats Minions Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Royal Ghost
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Bats Minions Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Royal Ghost
Bats Minions Skeleton Dragons Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Royal Ghost Bats Minions Minion Horde
Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Skeleton Dragons Royal Ghost Inferno Dragon
Bats Minions Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Skeleton Dragons Bats Minions Minion Horde
Bats Minions Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Bats Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Minion Horde
Archer Queen
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Inferno Dragon Archer Queen
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Royal Ghost Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Minion Horde Royal Ghost
Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Bats Minions Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Minions Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Archer Queen
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Minion Horde Inferno Dragon
Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Minion Horde
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats Minions
Skeleton Dragons Archer Queen
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Archer Queen
Skeleton Dragons Minion Horde Archer Queen
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Archer Queen
Bats Skeleton Dragons Archer Queen
Royal Ghost Archer Queen
Inferno Dragon
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076