Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant Goblin Barrel Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Bats Minions Goblin Barrel Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill Bandit
The Log
Goblin Barrel Goblin Drill Bandit
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Bats Minions Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill Bandit
Fireball
Minions Tesla Goblin Barrel Goblin Drill Bandit
Poison
Bats Minions Goblin Drill
Lightning
Tesla Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Goblin Barrel Bandit Tesla Valkyrie Goblin Drill Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Minions Goblin Barrel Goblin Drill Bandit
Minions
Giant Bats Valkyrie Goblin Drill Bandit
Tesla
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Minions Giant Bandit
Giant
Bats Minions Goblin Barrel Valkyrie Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Bats Goblin Drill Bandit
Goblin Drill
Bats Minions Goblin Barrel Bandit
Bandit
Bats Minions Valkyrie Giant Goblin Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 1 12

Bats
Minions Tesla Valkyrie Goblin Drill Bandit
Minions
Valkyrie Bats Tesla Goblin Drill Bandit
Tesla
Bats Minions Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Minions Bats Tesla Goblin Drill Bandit
Giant
Goblin Barrel
Goblin Drill
Bats Minions Tesla Valkyrie
Bandit
Bats Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Valkyrie
Bats Minions Tesla Valkyrie Goblin Drill Bandit
Tesla Bats Minions Valkyrie Goblin Drill Bandit
Tesla Bats Minions Valkyrie Goblin Drill Bandit
Valkyrie
Bats Minions Tesla Valkyrie Bandit
Bats Minions Tesla
Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Minions Goblin Drill
Tesla Valkyrie Bandit
Bats Minions Valkyrie Tesla Goblin Drill Bandit
Minions Tesla Bats
Tesla Goblin Drill Bats Minions Valkyrie Bandit
Valkyrie Bats Minions Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill Bandit
Tesla Goblin Drill Bandit
Tesla Bats Minions Valkyrie Goblin Drill
Tesla Bats Minions Valkyrie Goblin Drill Bandit
Valkyrie Goblin Drill Bats Minions Tesla Bandit
Tesla Goblin Drill
Valkyrie Bats Minions Tesla Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Bandit
Bandit Tesla Valkyrie
Bandit Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Bats Tesla Bandit
Tesla Valkyrie Goblin Drill Bandit
Bats Minions Tesla
Bats Minions Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Bandit
Tesla Goblin Drill
Bats Minions Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie
Tesla Bats Minions Valkyrie Goblin Drill
Bats Minions Valkyrie Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Goblin Drill Bandit
Bandit
Goblin Drill Bandit
Valkyrie
Valkyrie
Bats Minions
Bandit
Bats Minions
Valkyrie Bandit
Bandit
Minions Bandit
Goblin Drill Bandit
Bandit
Bats Minions
Bandit
Valkyrie
Minions
Goblin Drill
Valkyrie
Bandit
Bandit
Bandit
Bats
Bats Minions
Bandit
Bats Minions Bandit
Valkyrie
Bats Minions
Bats
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076