Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army
Zap
Bats Minions Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince Executioner Bandit
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Bats Minions Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Prince Executioner Bandit
Rocket
Elite Barbarians Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Skeleton Army Bandit Fireball Prince Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Elite Barbarians Prince Bandit
Minions
Bats Elite Barbarians Prince Bandit
Elite Barbarians
Bats Minions Fireball Bandit
Fireball
Elite Barbarians
Skeleton Army
Prince
Bats Minions
Executioner
Bandit
Bandit
Bats Minions Elite Barbarians Executioner

Synergie w obronie 0 11

Bats
Minions Prince Bandit
Minions
Bats Prince Bandit
Elite Barbarians
Fireball
Bandit
Skeleton Army
Prince Executioner Bandit
Prince
Bats Minions Skeleton Army Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince Bandit
Bandit
Bats Minions Fireball Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Minions Prince Executioner Bandit
Skeleton Army Prince Bats Minions Elite Barbarians Executioner Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Bats Minions Bandit
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bats Minions Executioner Bandit
Bats Minions Fireball Executioner
Fireball Bandit
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Bandit
Bats Minions Skeleton Army Executioner Fireball Bandit
Minions Executioner Bats Fireball
Skeleton Army Prince Bats Minions Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner Bats Minions Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince Bandit
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince Executioner
Fireball Bats Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince Executioner Bandit
Executioner Bats Minions Fireball Bandit
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Fireball Prince Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Elite Barbarians Prince Executioner
Skeleton Army Bandit Bats Minions Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Executioner Bandit
Fireball Executioner Bats Minions
Skeleton Army Prince Bats Minions Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Bats Minions Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Executioner Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Minions Fireball Prince Executioner
Bats Minions Executioner Elite Barbarians Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bats Minions
Executioner
Fireball Executioner
Fireball Bandit
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Prince Bandit
Fireball Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner Bandit
Minions Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Bats Minions
Fireball Prince Executioner Bandit
Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Bats Fireball Executioner
Bats Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Prince
Fireball
Bats Minions Fireball Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Prince Executioner
Bats Minions Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball Executioner
Fireball Prince Executioner Bandit
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076