Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Príncipe Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bandida
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Veneno
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Príncipe Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esbirros Bárbaros de élite Príncipe Bandida
Esbirros
Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe Bandida
Bárbaros de élite
Murciélagos Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Príncipe
Murciélagos Esbirros
Verdugo
Bandida
Bandida
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Verdugo

Sinergias de Defensa 0 11

Murciélagos
Esbirros Príncipe Bandida
Esbirros
Murciélagos Príncipe Bandida
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Bandida
Ejército de esqueletos
Príncipe Verdugo Bandida
Príncipe
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bandida
Murciélagos Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Príncipe Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Esbirros Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Verdugo Bandida
Murciélagos Esbirros Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bandida
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Bola de fuego Bandida
Esbirros Verdugo Murciélagos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Murciélagos Esbirros Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Bandida
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Bola de fuego Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bandida
Verdugo Murciélagos Esbirros Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Bandida
Bola de fuego Bandida Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bandida
Bola de fuego Verdugo Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Bola de fuego Príncipe Verdugo
Murciélagos Esbirros Verdugo Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Murciélagos Esbirros
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bandida
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe Bandida
Bola de fuego Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo Bandida
Esbirros Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego
Murciélagos Esbirros
Bola de fuego Príncipe Verdugo Bandida
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Príncipe Bandida
Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Murciélagos Bola de fuego Verdugo
Murciélagos Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Murciélagos Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe Verdugo Bandida
Príncipe
Bola de fuego

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