Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bats
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Bats Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Inferno Tower Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Wizard
Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Wizard
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Musketeer Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Bats
Musketeer Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Bats Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076