Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Elixir Golem Bowler Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner Magic Archer
The Log
Royal Giant Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Bowler Executioner Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Bowler Executioner Magic Archer
Poison
Bats Elixir Golem Executioner Magic Archer
Lightning
Bowler Executioner Magic Archer
Rocket
Bowler Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Bowler Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Tornado Freeze Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Tornado Freeze Magic Archer Bowler Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Elixir Golem Tornado Freeze

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Elixir Golem Bowler
Royal Giant
Bats Tornado Bowler Executioner Magic Archer
Elixir Golem
Bats Tornado Bowler Executioner Magic Archer
Tornado
Executioner Magic Archer Royal Giant Elixir Golem Freeze Bowler
Freeze
Tornado
Bowler
Bats Royal Giant Elixir Golem Tornado Executioner Magic Archer
Executioner
Tornado Royal Giant Elixir Golem Bowler
Magic Archer
Tornado Royal Giant Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 3 2

Bats
Freeze Bowler
Royal Giant
Elixir Golem
Tornado
Bowler Executioner Magic Archer
Freeze
Bats
Bowler
Tornado Bats
Executioner
Tornado
Magic Archer
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner Magic Archer
Bats Executioner
Tornado Bowler Bats Freeze Executioner
Bats Bowler
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Bats Executioner Magic Archer
Bats Tornado Freeze Executioner Magic Archer
Bowler Magic Archer
Tornado
Tornado Bowler
Bats Executioner Tornado Freeze Bowler Magic Archer
Executioner Bats Tornado Magic Archer
Bowler Bats Freeze
Bowler Executioner Bats Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Freeze Bowler
Bats Tornado Bowler Executioner
Bats Tornado Bowler Executioner Magic Archer
Tornado Freeze Executioner Bats Bowler Magic Archer
Tornado
Bowler Bats Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Bowler Executioner Magic Archer
Bats Bowler
Bowler Bats Tornado
Bowler Executioner
Executioner Bats Tornado Freeze Magic Archer
Bats Bowler
Freeze Bats Tornado Magic Archer
Bats Bowler
Tornado Bowler
Bowler Executioner
Bowler Executioner Magic Archer
Bats Tornado Freeze Bowler Executioner Magic Archer
Bats Bowler Executioner Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Tornado Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Executioner Bowler Magic Archer
Executioner Bats Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Bowler Executioner Magic Archer
Tornado Freeze Bowler Executioner Magic Archer
Tornado
Bats Tornado Bowler
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer Bowler Executioner
Tornado Freeze
Bats
Bowler Executioner Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Executioner Magic Archer
Tornado Bowler Executioner Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bats Tornado Executioner Magic Archer
Bats Freeze
Bowler
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bats Freeze Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Freeze
Bowler Executioner Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer
Tornado
Executioner
Bats Tornado Freeze Bowler Magic Archer
Bats Tornado Executioner Magic Archer
Tornado Freeze Bowler Executioner Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076