Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Bats Battle Ram Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Ice Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Ram Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Freeze Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Ice Wizard Battle Ram Hog Rider Freeze Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Battle Ram Barbarian Barrel Lumberjack
Battle Ram
Bats Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Hog Rider
Bats Freeze Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Battle Ram Hog Rider Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze
Hog Rider Battle Ram
Ice Wizard
Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Bats Battle Ram Hog Rider Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Barbarian Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Bats
Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze
Bats Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Bats Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Lumberjack Bats Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Freeze Ice Wizard
Lumberjack Bats Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze Bats Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Freeze Ice Wizard
Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Ice Wizard Barbarian Barrel Freeze Lumberjack Mega Knight
Bats Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Freeze Ice Wizard
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Bats Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Lumberjack Mega Knight
Bats Freeze Ice Wizard
Bats Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Bats Mega Knight Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Freeze Ice Wizard
Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard
Bats Lumberjack
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze
Bats
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Freeze Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Ice Wizard
Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Ice Wizard
Bats Freeze
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Freeze
Ice Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Freeze
Bats
Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076