Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Eismagier Holzfäller
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Eismagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Eismagier
Blitz
Rammbock Eismagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Frost Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Eismagier Rammbock Schweinereiter Frost Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Rammbock Barbarenfass Holzfäller
Rammbock
Fledermäuse Barbarenfass Frost Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Frost Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Eismagier Holzfäller Megaritter
Frost
Schweinereiter Rammbock
Eismagier
Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Barbarenfass Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Barbarenfass Frost Eismagier Holzfäller Megaritter
Rammbock
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Eismagier Holzfäller Megaritter
Frost
Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Frost Eismagier
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Holzfäller Fledermäuse Eismagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Frost Eismagier
Holzfäller Fledermäuse Eismagier Megaritter
Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Frost Fledermäuse Eismagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Frost Eismagier
Barbarenfass Megaritter
Eismagier Holzfäller
Barbarenfass Eismagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Eismagier Barbarenfass Frost Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Eismagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Frost Eismagier
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Frost Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Frost Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Barbarenfass Frost Fledermäuse Eismagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Barbarenfass
Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Frost Eismagier
Fledermäuse Eismagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Frost Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Frost Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Barbarenfass Frost Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Frost Eismagier
Barbarenfass Frost Eismagier
Fledermäuse Holzfäller
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Frost Barbarenfass Eismagier Megaritter
Barbarenfass Eismagier
Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Frost
Megaritter
Frost
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Frost
Eismagier
Frost
Barbarenfass
Holzfäller Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Barbarenfass Frost Megaritter
Megaritter

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