Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Tombstone Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Baby Dragon
Zap
Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Rascals Tombstone Executioner Royal Ghost
The Log
Rascals Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Rascals Tombstone
Royal Delivery
Bats Rascals Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Rascals Tombstone Baby Dragon Executioner
Poison
Bats Rascals Tombstone Executioner
Lightning
Tombstone Baby Dragon Executioner
Rocket
Rascals Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Royal Ghost Fireball Baby Dragon Rascals Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tombstone Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A
Rascals
Bats Baby Dragon
Tombstone
Fireball
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Rascals Fireball P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Executioner
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Bats
Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A
Rascals
Bats Baby Dragon
Tombstone
Fireball Baby Dragon
Fireball
Tombstone
Baby Dragon
Bats Rascals Tombstone P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Bats Rascals Tombstone Executioner
P.E.K.K.A Bats Rascals Tombstone Executioner
P.E.K.K.A Bats Rascals Tombstone
Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Rascals Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Bats Rascals Tombstone Fireball Baby Dragon Executioner
Rascals Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Tombstone
Rascals Royal Ghost
Bats Executioner Rascals Tombstone Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Executioner Bats Rascals Fireball Baby Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Bats Rascals Fireball
Fireball Executioner Bats Rascals Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Rascals Tombstone
Rascals Fireball P.E.K.K.A
Bats Rascals Tombstone Fireball Executioner P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Bats Rascals Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Baby Dragon Executioner Bats Rascals Tombstone Fireball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Rascals Royal Ghost Bats Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tombstone Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Tombstone P.E.K.K.A Bats Rascals
P.E.K.K.A Bats Rascals Fireball
P.E.K.K.A Rascals Tombstone Executioner
Fireball Executioner Bats Rascals Baby Dragon
Rascals P.E.K.K.A Bats Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Bats Tombstone Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Rascals Tombstone
P.E.K.K.A Fireball
Rascals P.E.K.K.A Tombstone Fireball Executioner
Rascals Fireball Baby Dragon Executioner
Rascals Tombstone Bats Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Rascals Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Rascals Fireball
Fireball Executioner Baby Dragon
Fireball Executioner Bats Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Executioner
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Bats Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Rascals Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Bats Rascals Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076