Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Electro Wizard Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Delivery Elixir Golem Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Royal Delivery Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Lumberjack
Royal Delivery
Elixir Golem
Bats Fireball Lumberjack Monk
Fireball
Elixir Golem Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Elixir Golem Electro Wizard
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 11

Bats
Royal Delivery Electro Wizard Lumberjack
Royal Delivery
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Lumberjack
Elixir Golem
Fireball
Royal Delivery Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Royal Delivery Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Delivery Bats Fireball Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Royal Delivery Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Royal Delivery Electro Wizard Monk
Skeleton Army Lumberjack Bats Royal Delivery Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Electro Wizard Monk
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Lumberjack Monk
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Royal Delivery Fireball
Fireball Electro Wizard Monk
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Royal Delivery Electro Wizard Lumberjack
Bats Skeleton Army Electro Wizard Royal Delivery Fireball Lumberjack
Bats Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bats Royal Delivery Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Monk Royal Delivery Fireball Electro Wizard Lumberjack
Bats Royal Delivery Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Royal Delivery Fireball Bats Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Royal Delivery Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bats Royal Delivery Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Electro Wizard Lumberjack Monk
Royal Delivery Skeleton Army Lumberjack Bats Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Royal Delivery Fireball Electro Wizard Monk
Royal Delivery Skeleton Army Lumberjack
Royal Delivery Fireball Bats Electro Wizard Monk
Royal Delivery Skeleton Army Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Royal Delivery Skeleton Army Lumberjack
Royal Delivery Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Monk
Royal Delivery Skeleton Army
Bats Lumberjack
Skeleton Army Monk Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Royal Delivery Fireball Lumberjack Monk
Bats Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Monk
Fireball Monk Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bats Monk
Fireball
Fireball Monk
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Monk Fireball Electro Wizard
Fireball Monk
Fireball
Fireball Monk
Fireball
Fireball
Fireball
Monk Fireball
Bats
Fireball Electro Wizard Monk
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Fireball
Fireball Electro Wizard Monk
Fireball Monk
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Monk
Fireball Monk
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Monk Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076