Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Elektromagier Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Königliche Luftpost Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Königliche Luftpost Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Holzfäller
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Fledermäuse Feuerball Holzfäller Mönch
Feuerball
Elixiergolem Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Elixiergolem Elektromagier
Mönch
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Königliche Luftpost Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Elixiergolem
Feuerball
Königliche Luftpost Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Königliche Luftpost Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier Mönch
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Mönch
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Holzfäller Mönch
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Elektromagier Mönch
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Mönch Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Holzfäller Mönch
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Mönch
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Elektromagier Mönch
Königliche Luftpost Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Mönch
Königliche Luftpost Skelettarmee
Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Mönch Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Holzfäller Mönch
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Mönch
Feuerball Mönch Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Mönch
Feuerball
Feuerball Mönch
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Mönch Feuerball Elektromagier
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mönch Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerball Mönch
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Mönch Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mönch

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