Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Battle Ram Guards Skeleton Army
Zap
Bats Battle Ram Inferno Tower Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Inferno Tower Guards Skeleton Army
The Log
Battle Ram Guards Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Guards Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Tower Guards Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Guards Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Skeleton Dragons Battle Ram
Skeleton Dragons
Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Battle Ram
Battle Ram
Bats Valkyrie
Bomb Tower
Inferno Tower
Guards
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 12

Bats
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Dragons
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Guards Skeleton Army
Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower
Guards Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Guards
Inferno Tower Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Dragons Bomb Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Guards
Bats Skeleton Dragons Inferno Tower Bomb Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Guards Skeleton Army Bomb Tower
Skeleton Dragons Inferno Tower Bats
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Guards
Inferno Tower Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Bomb Tower Bats Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Bats Skeleton Dragons Guards
Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Bats Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Guards Skeleton Army Bats Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Valkyrie Guards Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Bats Bomb Tower
Guards Skeleton Army Bats Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Bats Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Guards
Skeleton Army Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Guards
Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Inferno Tower Guards Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Bats Valkyrie Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Bats
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Guards
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Guards
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076