Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Rammbock Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Rammbock Infernoturm Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Rammbock Bombenturm Infernoturm Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Rammbock Wächter Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Bombenturm Infernoturm Wächter Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Rammbock Bombenturm Infernoturm
Rakete
Walküre Bombenturm Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Infernoturm Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Rammbock Bombenturm Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wächter Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Skelettdrachen Rammbock
Skelettdrachen
Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Skelettdrachen Rammbock
Rammbock
Fledermäuse Walküre
Bombenturm
Infernoturm
Wächter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Walküre Bombenturm Infernoturm
Skelettdrachen
Walküre Bombenturm Infernoturm Wächter Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Skelettdrachen Bombenturm Infernoturm
Rammbock
Bombenturm
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Walküre
Wächter
Infernoturm Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Skelettdrachen Bombenturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Walküre
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Walküre
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Wächter
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Bombenturm Wächter
Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Bombenturm
Skelettdrachen Walküre Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Walküre Infernoturm
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Wächter Skelettarmee Bombenturm
Skelettdrachen Infernoturm Fledermäuse
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Wächter
Walküre Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Wächter
Infernoturm Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Bombenturm Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Bombenturm Fledermäuse Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Walküre Bombenturm Fledermäuse Skelettdrachen Wächter
Bombenturm Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm Wächter
Infernoturm Bombenturm Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Walküre Bombenturm Infernoturm
Walküre Wächter Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Skelettarmee
Skelettdrachen Fledermäuse Bombenturm
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Walküre Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Walküre Bombenturm Skelettarmee
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Bombenturm Infernoturm Wächter
Skelettarmee Walküre Wächter
Skelettarmee Walküre Bombenturm Infernoturm Wächter
Skelettdrachen Walküre Bombenturm Skelettarmee
Infernoturm Wächter Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Skelettdrachen Bombenturm Infernoturm
Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Wächter
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Fledermäuse
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Fledermäuse Wächter
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Wächter
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen

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