Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Wizard Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Knight Tornado Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Knight

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Knight Tornado Giant Skeleton The Log
Knight
Bats Hog Rider Giant Snowball Wizard The Log
Hog Rider
Bats Giant Snowball Knight The Log Wizard Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Knight Hog Rider Giant Skeleton
Tornado
Wizard Giant Snowball Hog Rider Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Hog Rider Wizard Tornado The Log
The Log
Hog Rider Giant Snowball Knight Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 15

Bats
Knight Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Giant Snowball
Bats Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Knight
Bats Giant Snowball Wizard Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Giant Snowball Knight Giant Skeleton The Log
Tornado
Wizard Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Wizard Tornado The Log
The Log
Bats Giant Snowball Knight Wizard Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Bats Knight The Log
Tornado Bats Giant Snowball Knight Giant Skeleton
Bats Knight
Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Tornado Wizard
Giant Skeleton The Log
Tornado
Knight Tornado Giant Snowball Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Knight Wizard Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Giant Snowball Wizard Tornado
Bats Giant Snowball Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Bats Giant Snowball Tornado The Log
Knight
Tornado Giant Snowball The Log
Wizard Bats Knight Tornado
Bats Giant Snowball Knight Wizard Tornado The Log
Giant Snowball Wizard Tornado The Log Bats Knight Giant Skeleton
Tornado
Wizard Bats Giant Snowball Knight Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Knight Wizard The Log
Giant Skeleton Bats Knight The Log
Giant Skeleton Bats Knight Tornado The Log
Giant Skeleton Knight
Wizard Bats Giant Snowball Tornado
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Bats Giant Snowball Knight Tornado The Log
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard
Bats Knight Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Giant Snowball Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Giant Skeleton The Log
Wizard Giant Snowball The Log
Wizard Bats Giant Snowball Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Giant Snowball Wizard Tornado
The Log Giant Snowball Wizard Tornado
Bats Giant Snowball Tornado
Knight Wizard Tornado The Log
Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Wizard The Log
Wizard The Log
Giant Snowball Tornado
Bats
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Wizard Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Wizard Tornado
Tornado The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Tornado The Log Wizard
The Log Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Bats Giant Snowball Wizard Tornado
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard The Log
Bats
Giant Snowball Wizard Tornado
The Log
Knight Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076