Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Mega Minion Guards Skeleton Army Witch
Zap
Bats Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Witch
Poison
Bats Mega Minion Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Mega Minion Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Mega Minion Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Minion Witch
Mega Minion
Bats Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Bats
Guards
Skeleton Army
Witch
Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Witch

Synergie w obronie 0 16

Bats
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
Mega Minion
Giant Snowball Guards Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Guards Skeleton Army Witch
Guards
Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Witch
Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Mega Minion Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Giant Snowball Mega Minion Guards
Bats Giant Snowball Mega Minion Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Skeleton Army Witch Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion Bats Giant Snowball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Guards Witch
Skeleton Army Bats Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Mega Minion Guards Skeleton Army Witch
Giant Snowball Witch Bats Mega Minion Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Bats Giant Snowball Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Giant Snowball
Guards
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Mega Minion Witch
Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Bats Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Mega Minion Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Mega Minion Guards Witch
Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Guards Skeleton Army Witch
Giant Snowball Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Minion P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Guards Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076