Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Goblin Hut Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
The Log
Tombstone Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Tombstone Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Tombstone Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Tombstone Goblin Hut Skeleton King
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Tombstone Skeleton Army Hog Rider Skeleton King Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Royal Hogs Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Goblin Hut
Tombstone
Hog Rider
Bats Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Hut
Giant Snowball Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Giant Snowball Bats Goblin Hut
Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 1 5

Bats
Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Hut
Tombstone
Skeleton King
Hog Rider
Goblin Hut
Giant Snowball Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Hut
Skeleton Army Bats Tombstone Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Bats Giant Snowball Tombstone
Goblin Hut Skeleton Army Bats Tombstone Skeleton King
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Tombstone Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Giant Snowball
Bats Skeleton Army Giant Snowball Tombstone Goblin Hut Skeleton King
Bats Giant Snowball Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Bats Giant Snowball
Skeleton Army Bats Giant Snowball Tombstone Goblin Hut Skeleton King
Skeleton Army Tombstone Goblin Hut Skeleton King
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Hut
Bats Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Tombstone Bats Giant Snowball Goblin Hut Skeleton Army
Giant Snowball Bats Tombstone Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Army Bats Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Tombstone Goblin Hut
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Bats Goblin Hut
Skeleton Army Bats
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Bats Giant Snowball Goblin Hut
Skeleton Army Bats Tombstone Goblin Hut
Skeleton Army
Bats Giant Snowball Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Bats Tombstone Goblin Hut
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Tombstone Skeleton King
Skeleton Army
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Bats Skeleton King
Bats Giant Snowball Goblin Hut Skeleton King
Giant Snowball Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Goblin Hut
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Hut
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Skeleton King
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076