Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Grabstein Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Grabstein Koboldhütte Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Skelettarmee Schweinereiter Skelettkönig Koboldhütte Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Koboldhütte
Grabstein
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte
Koboldhütte
Großer Schneeball Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Großer Schneeball Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte
Grabstein
Skelettkönig
Schweinereiter
Koboldhütte
Großer Schneeball Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettkönig
Skelettkönig
Grabstein Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Skelettkönig
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Großer Schneeball Grabstein Koboldhütte Skelettkönig
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Koboldhütte Skelettkönig
Skelettarmee Grabstein Koboldhütte Skelettkönig
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldhütte
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Grabstein Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee
Großer Schneeball Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Grabstein Koboldhütte
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Grabstein Skelettkönig
Skelettarmee
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte Skelettkönig
Großer Schneeball Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Koboldhütte
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte
Koboldhütte
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettkönig
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball

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