Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Tesla Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Tesla Baby Dragon Witch Archer Queen
Rocket
Hog Rider Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tesla Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Tesla Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Archer Queen
Hog Rider
Bats Fireball Baby Dragon Witch Archer Queen
Baby Dragon
Bats Fireball Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Witch Archer Queen
Archer Queen
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bats
Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Bats Fireball Baby Dragon
Fireball
Tesla
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Tesla Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Tesla Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Bats
Tesla Witch P.E.K.K.A Bats
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Tesla Baby Dragon
Bats Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Archer Queen
Tesla
Bats Witch Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Bats Fireball Baby Dragon Witch
Tesla P.E.K.K.A Bats Fireball Witch
Fireball Bats Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Bats Fireball Witch P.E.K.K.A
Tesla Fireball Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bats Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Bats Tesla Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Witch
Fireball Bats Tesla Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball Witch
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Fireball Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Witch
P.E.K.K.A Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Witch Bats Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Tesla Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon Archer Queen
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Archer Queen
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Fireball Baby Dragon Witch Archer Queen
Bats Fireball Witch Archer Queen
Fireball Baby Dragon Witch Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076