Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Lumberjack
Zap
Bats Wall Breakers Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Dark Prince Bandit Lumberjack
The Log
Wall Breakers Dark Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Bandit Lumberjack
Poison
Bats Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Bandit Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Wall Breakers Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Wall Breakers Dark Prince Bandit Lumberjack
Valkyrie
Bats Wall Breakers Lumberjack Dark Prince Bandit
Bomb Tower
Wall Breakers
Valkyrie Bats Mega Knight
Dark Prince
Bats Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Wall Breakers Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Bomb Tower Bandit Lumberjack
Bomb Tower
Bats Valkyrie
Wall Breakers
Dark Prince
Bats Bandit
Bandit
Bats Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Valkyrie Bandit
Mega Knight
Bats Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Bomb Tower Lumberjack Bats Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Bandit
Bomb Tower Lumberjack Bats Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Bats Dark Prince Lumberjack
Bomb Tower Bandit Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Bandit Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Bats Dark Prince Bandit Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Bats Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Bomb Tower Bandit Lumberjack
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Dark Prince Bandit
Bandit Valkyrie Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight Bats Bandit
Valkyrie Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Bomb Tower
Dark Prince Bats Valkyrie Bomb Tower Bandit Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Bandit
Mega Knight Bats Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Bandit Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats
Bandit
Bats Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit Mega Knight
Bats
Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats
Bats
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Dark Prince Bandit
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Bats
Bats
Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076