Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Kampfholz
Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Banditin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Banditin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Holzfäller Dunkler Prinz Banditin
Bombenturm
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Banditin Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mauerbrecher Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bombenturm Banditin Holzfäller
Bombenturm
Fledermäuse Walküre
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Fledermäuse Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Banditin
Megaritter
Fledermäuse Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Bombenturm Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Bombenturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin
Bombenturm Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Bombenturm
Walküre Bombenturm Banditin Megaritter
Bombenturm Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Bombenturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Bombenturm Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Bombenturm Banditin Holzfäller Megaritter
Bombenturm Banditin Holzfäller Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Bombenturm Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Walküre Bombenturm Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Bombenturm Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Bombenturm Banditin Holzfäller
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Banditin Walküre Bombenturm Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Banditin
Walküre Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Bombenturm
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Bombenturm Banditin Holzfäller
Megaritter Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Bombenturm Banditin Holzfäller
Walküre Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Banditin
Fledermäuse Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Banditin
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse
Fledermäuse
Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter

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