Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Furnace Wall Breakers Baby Dragon Witch
Zap
Bats Furnace Wall Breakers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wall Breakers Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Furnace Wall Breakers Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Furnace Wall Breakers Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Bats Furnace Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Wall Breakers Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Wall Breakers Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Bats Wall Breakers Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Wall Breakers
Valkyrie Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Valkyrie Furnace Wall Breakers Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Sparky
Sparky
Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Bats Furnace Baby Dragon Witch Sparky
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Wall Breakers
Baby Dragon
Bats Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Witch
Sparky
Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Sparky Bats Valkyrie Giant Skeleton
Witch Sparky Bats Valkyrie Furnace
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon
Bats Furnace Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky Furnace
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Bats Valkyrie Witch Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Sparky Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Sparky Bats Furnace Baby Dragon Witch
Sparky Furnace
Furnace Sparky
Sparky Bats Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Bats Furnace Baby Dragon Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Bats Giant Skeleton
Sparky
Valkyrie Bats Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Bats Valkyrie Furnace Witch Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Bats Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Witch Sparky
Furnace Bats Baby Dragon Witch
Sparky Bats Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Furnace Baby Dragon Sparky
Bats Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Bats Sparky
Valkyrie Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Sparky
Furnace Baby Dragon Witch Sparky
Furnace Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Sparky
Baby Dragon Sparky
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Bats Furnace Baby Dragon Witch Sparky
Bats Witch
Sparky
Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Witch
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky
Bats Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076