Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Magic Archer
The Log
Hog Rider Prince Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Prince Princess Magic Archer
Fireball
Hog Rider Princess Magic Archer
Poison
Bats Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Princess Valkyrie Hog Rider Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Princess Valkyrie

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Rage Prince
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Magic Archer
Hog Rider
Bats Valkyrie Rage Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Rage
Hog Rider Bats Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Hog Rider Rage Princess Magic Archer
Princess
Hog Rider Prince Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Hog Rider Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Prince Princess Magic Archer
Hog Rider
Rage
Prince
Bats Valkyrie Magic Archer
Princess
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Prince Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Prince Princess
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Prince Princess Magic Archer
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Bats Princess Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bats
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
Prince Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Prince Magic Archer
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Bats Valkyrie Prince Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie
Princess Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bats Prince
Valkyrie Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Prince Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Bats
Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Princess
Prince
Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Bats
Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Prince Mega Knight
Princess Magic Archer
Bats Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Valkyrie Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Prince Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076