Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Prinzessin Walküre Schweinereiter Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Wut Prinz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Wut Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Prinz
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Schweinereiter Wut Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Schweinereiter Prinz Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Schweinereiter Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Wut
Prinz
Fledermäuse Walküre Magieschütze
Prinzessin
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Prinz Prinzessin
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Fledermäuse Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Walküre Prinz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz
Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinz
Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Prinz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Prinz
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinz Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinz Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

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