Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Valkyrie
Bats Hog Rider Balloon Lumberjack Magic Archer
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Balloon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack Hog Rider The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Balloon The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie
Bats The Log Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
The Log Magic Archer Lumberjack
Balloon
The Log
Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Bats Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Bats Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie The Log Bats Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Bats Valkyrie The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats Lumberjack
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076