Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Prince Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Prince Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Princess Bandit Magic Archer
Poison
Bats Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Princess Royal Ghost Bandit Valkyrie Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie
Bats Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer
Mirror
Princess Royal Ghost Magic Archer
Prince
Valkyrie Bats Princess Royal Ghost Magic Archer
Princess
Mirror Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Mirror Prince Princess Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Mirror Prince Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie
Bats Mirror Prince Princess Bandit Magic Archer
Mirror
Valkyrie Princess Magic Archer
Prince
Bats Valkyrie Magic Archer
Princess
Valkyrie Mirror Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Princess
Bandit
Bats Valkyrie Princess Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Mirror Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Prince Bandit
Prince Bats Valkyrie Bandit
Prince Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince Princess
Bats Valkyrie Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Valkyrie Bandit Magic Archer
Prince Princess
Valkyrie Prince Royal Ghost Bandit
Bats Valkyrie Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Prince Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Bats Prince Princess Royal Ghost Magic Archer
Prince Bandit
Prince Bandit
Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Bats Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer
Valkyrie Bats Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
Prince
Valkyrie Royal Ghost Bats Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Valkyrie Prince Royal Ghost Magic Archer
Bandit Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bats Bandit
Valkyrie Prince Bandit
Bats Princess Magic Archer
Prince Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Prince Bandit Magic Archer
Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie Princess Magic Archer
Bats Valkyrie Prince Magic Archer
Bats Valkyrie Princess Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie Royal Ghost Bandit
Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Valkyrie Prince
Valkyrie Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bandit
Bats Prince
Valkyrie Prince Princess Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Prince Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Princess Bandit
Bats
Prince Princess Bandit Magic Archer
Valkyrie Princess Magic Archer
Prince Magic Archer
Princess
Prince
Valkyrie Princess Magic Archer
Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
Prince Princess Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Bats
Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince
Princess Magic Archer
Bats Prince Princess Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Valkyrie Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince
Bats Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Prince Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076