Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Ram Rider
Zap
Bats Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Guards Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Valkyrie
Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Guards Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Valkyrie Wizard Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 18

Bats
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Guards
Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Bats Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Guards The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Bats Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Guards Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Electro Wizard Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Bats Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards Mega Knight Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards Ram Rider Mega Knight
Wizard Bats Electro Wizard Ram Rider
Guards Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Guards
Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Ram Rider
Wizard Valkyrie Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Guards The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Bats Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Bats Guards Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Guards
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Bats Guards
Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats Guards The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076