Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Bowler Cannon Cart Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wizard Witch Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Wizard Witch Bowler Cannon Cart
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Bowler Cannon Cart
Rocket
Wizard Witch Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Royal Ghost Golden Knight Wizard Witch Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Royal Ghost Golden Knight

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage Bowler Cannon Cart
Wizard
Rage Royal Ghost
Rage
Witch Bats Wizard Cannon Cart Golden Knight
Witch
Rage Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Bowler
Bats Witch
Cannon Cart
Bats Rage Witch Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
Wizard Witch Cannon Cart Golden Knight
Golden Knight
Rage Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Bats
Bowler Cannon Cart Golden Knight
Wizard
Cannon Cart Royal Ghost Golden Knight
Rage
Witch
Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Bowler
Bats Witch
Cannon Cart
Bats Wizard Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch Cannon Cart
Golden Knight
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Wizard Golden Knight
Bats Witch Cannon Cart
Witch Bowler Bats Cannon Cart
Witch Bats Bowler Cannon Cart
Bowler
Bowler Bats Cannon Cart Royal Ghost
Bats Wizard Witch
Bowler Cannon Cart Golden Knight
Witch
Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Bats Witch Wizard Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Bats Wizard Witch
Bowler Bats Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Bowler Bats Witch Cannon Cart Royal Ghost Golden Knight
Cannon Cart
Bowler
Wizard Bats Witch Bowler Cannon Cart
Bats Wizard Witch Bowler Cannon Cart Royal Ghost Golden Knight
Wizard Witch Bats Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Wizard Bowler Royal Ghost Bats Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Wizard Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Bats Witch Bowler Cannon Cart Golden Knight
Bowler Bats Cannon Cart
Witch Bowler Cannon Cart
Wizard Bats Witch
Bats Witch Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Witch Cannon Cart
Witch
Bats Witch Bowler Cannon Cart Golden Knight
Bowler
Bowler Cannon Cart Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Bowler Cannon Cart
Witch Bats Bowler Cannon Cart Golden Knight
Bats Bowler Wizard Witch Cannon Cart Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Golden Knight
Bowler Royal Ghost Golden Knight
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Bowler
Wizard Bats Witch
Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler
Wizard Golden Knight
Bats Bowler
Wizard Bowler Cannon Cart Golden Knight
Wizard
Bowler Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Witch Bowler Cannon Cart Golden Knight
Wizard Bowler Cannon Cart
Bats
Wizard Bowler
Wizard Witch Bowler Golden Knight
Bowler
Wizard
Bowler
Cannon Cart
Wizard Witch Bowler
Witch
Wizard Witch Bowler Royal Ghost Golden Knight
Wizard Witch Bowler Golden Knight
Golden Knight
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bowler
Wizard
Wizard Bowler
Bats Witch Cannon Cart
Wizard Witch
Wizard Bowler Cannon Cart
Wizard Bowler
Cannon Cart
Bats Witch Bowler Golden Knight
Bats Witch
Witch Bowler Cannon Cart Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076