Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Balloon Lumberjack
Zap
Bats Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Archers Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Arrows Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Lumberjack
Zap
Arrows Balloon Bats Archers Lumberjack Mega Knight
Archers
Zap Arrows Balloon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Archers Lumberjack Mega Knight
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Zap Arrows Lumberjack Archers Wizard Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Zap Archers Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Arrows Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Arrows Lumberjack
Archers
Zap Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Lumberjack
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Archers Arrows Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Bats Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Lumberjack Bats Zap Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Archers
Lumberjack Bats Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Archers Arrows Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Lumberjack
Archers Lumberjack Mega Knight
Bats Archers Zap Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Zap Archers Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Bats Archers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Archers Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Archers
Bats Archers Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Archers Mega Knight
Bats Zap Archers Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Zap Archers Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap
Archers Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Lumberjack
Zap Arrows Wizard
Zap Archers Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Archers Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Archers Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Bats Archers
Zap Archers Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076