Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Executioner Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Little Prince
Zap
Bats Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Executioner Electro Wizard Little Prince
The Log
Archers Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Executioner Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Archers Executioner Electro Wizard Little Prince
Lightning
Executioner Electro Wizard Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Little Prince Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Little Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Archers Executioner Mega Knight Little Prince
Archers
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Archers Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Executioner Electro Wizard
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Archers Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Archers
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Archers P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Bats Archers Executioner Electro Wizard
Little Prince
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Archers Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Archers Executioner Little Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bats Archers Executioner Electro Wizard Zap Mega Knight
Executioner Bats Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Executioner Mega Knight Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Archers Executioner Electro Wizard Little Prince
Zap Executioner Bats Archers Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Archers Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Executioner Bats Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Archers Executioner Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Archers Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Bats Executioner Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Bats Zap
Archers Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Archers Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Bats
Zap Archers Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight Little Prince
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Archers Executioner Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Bats
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Archers
Zap Archers Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076