Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Kleiner Prinz Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Bogenschützen Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Knall Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Bogenschützen Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter

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