Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Valkyrie Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Archers Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Archers Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker
Bats Zap Archers Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Bats Archers Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Archers Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Bats Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Bats Zap Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Zap
Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Archers
Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076