Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Walküre Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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