Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Knight Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Archers Knight The Log Mega Knight
Archers
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Knight
Bats Archers Hog Rider Zap The Log Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Knight The Log Archers Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Knight Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Bats
Knight Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Archers Knight The Log
Archers
Knight Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Archers Electro Wizard Zap The Log
Hog Rider
The Log
Bats Zap Archers Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Bats Archers The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log Electro Wizard
Bats Zap Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Knight Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Archers
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight Archers Electro Wizard Mega Knight
Bats Archers Electro Wizard Zap Knight The Log Mega Knight
Bats Zap Archers Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Archers Knight The Log Electro Wizard
Zap The Log Bats Archers Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Archers Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Mega Knight
Bats Zap Archers Electro Wizard
Bats Archers Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight
Archers Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Archers Knight The Log
Bats Mega Knight Zap Archers The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Archers
Knight The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap Archers The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Bats Archers
Zap Archers Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076