Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Battle Ram Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Battle Ram Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Royal Recruits Battle Ram Guards
Zap
Bats Cannon Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Battle Ram Guards Magic Archer
The Log
Cannon Royal Recruits Battle Ram Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Bats Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Battle Ram Guards Magic Archer
Fireball
Cannon Battle Ram Magic Archer
Poison
Bats Cannon Royal Recruits Guards Magic Archer
Lightning
Cannon Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Battle Ram Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Cannon Guards Battle Ram Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Royal Recruits Battle Ram
Zap
Arrows Battle Ram Bats Royal Recruits Guards Magic Archer
Arrows
Zap Battle Ram
Cannon
Royal Recruits
Bats Zap Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Bats Arrows Royal Recruits
Guards
Zap
Magic Archer
Battle Ram Zap Royal Recruits

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Cannon Royal Recruits
Zap
Cannon Bats Arrows Guards Magic Archer
Arrows
Zap Cannon
Cannon
Zap Bats Arrows Royal Recruits Guards Magic Archer
Royal Recruits
Bats Cannon
Battle Ram
Guards
Zap Cannon Magic Archer
Magic Archer
Zap Cannon Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Royal Recruits Magic Archer
Bats Zap Cannon Royal Recruits
Cannon Bats Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Bats Guards
Arrows Royal Recruits
Arrows Bats Zap Cannon Guards Magic Archer
Bats Zap Arrows Cannon Magic Archer
Zap Arrows Cannon Royal Recruits Magic Archer
Cannon Royal Recruits
Guards Cannon Royal Recruits
Bats Guards Zap Arrows Cannon Royal Recruits Magic Archer
Arrows Bats Zap Magic Archer
Cannon Royal Recruits Bats Zap Guards
Bats Zap Arrows Cannon Royal Recruits Guards Magic Archer
Royal Recruits Cannon
Zap Cannon Royal Recruits
Bats Arrows Cannon Royal Recruits
Arrows Cannon Bats Zap Royal Recruits Guards Magic Archer
Zap Arrows Bats Cannon Royal Recruits Guards Magic Archer
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Bats Arrows Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Zap
Zap Arrows Magic Archer
Royal Recruits Guards Bats Zap
Royal Recruits Guards Bats Zap
Royal Recruits Cannon Guards
Arrows Bats Zap Magic Archer
Royal Recruits Guards Bats
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Bats Magic Archer
Royal Recruits Cannon Guards
Bats Royal Recruits Guards
Royal Recruits Zap Arrows Guards
Royal Recruits Cannon Guards
Royal Recruits Cannon Magic Archer
Royal Recruits Guards Bats Zap Magic Archer
Bats Arrows Zap Cannon Royal Recruits Magic Archer
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits Guards
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Royal Recruits Guards
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Bats Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Bats Guards
Zap Arrows Royal Recruits Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows
Bats
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Bats Zap Arrows Magic Archer
Zap Bats Guards
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Bats Royal Recruits Guards Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Royal Recruits
Zap Bats Royal Recruits Guards Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Royal Recruits Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076