Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Witch
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Bats Arrows Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Zap Arrows Firecracker
Arrows Bats Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bats Zap Firecracker Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Bats Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076