Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Rammbock
Hexe
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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