Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Arrows Firecracker Bats Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Firecracker
Bats Zap Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Wizard
Mega Knight Bats Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Bats Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap
Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap
Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Mega Knight Bats Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mega Knight Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076