Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Cage P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Cage
Bats Zap Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Bats Zap Arrows Musketeer

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Cage
Bats Zap Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Zap Arrows Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Zap Goblin Gang
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Zap Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Goblin Cage Bats Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Musketeer Goblin Cage
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Arrows Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076