Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Musketierin Koboldkäfig
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Musketierin
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Knall Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Musketierin
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Knall Pfeile Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Knall Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Knall Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Musketierin
Fledermäuse Knall Pfeile Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter

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