Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Skeleton Dragons

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A
Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons
Bats Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Prince Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Bats Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 21

Bats
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Skeleton Dragons Electro Wizard Bats Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Arrows Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Bats Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Skeleton Dragons Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Skeleton Dragons Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Skeleton Dragons Bats Zap Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Arrows Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Zap Skeleton Dragons Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Bats Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Skeleton Dragons Bats Zap Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Skeleton Dragons Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Electro Wizard Bats Zap Skeleton Dragons Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Bats Zap
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Bats Prince Electro Wizard
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Prince Electro Wizard
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Zap Arrows Skeleton Dragons Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons
Bats Zap Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Zap Electro Wizard Bats Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows
Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Bats Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076