Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettdrachen Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Skelettdrachen

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Skelettdrachen Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Skelettdrachen Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Prinz
Skelettdrachen
Fledermäuse Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Prinz Knall Skelettdrachen P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse Skelettdrachen Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 2 21

Fledermäuse
Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Skelettdrachen Elektromagier Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Skelettdrachen Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettdrachen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Skelettdrachen Walküre Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Fledermäuse Skelettdrachen Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Fledermäuse Knall Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Skelettdrachen Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettdrachen Walküre Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Skelettdrachen Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Skelettdrachen Fledermäuse Knall Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Walküre
Elektromagier Fledermäuse Knall Skelettdrachen Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Skelettdrachen P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Knall Skelettdrachen Elektromagier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Prinz
Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Fledermäuse Knall
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Knall Skelettdrachen
Pfeile Knall Skelettdrachen
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen Prinz
Knall Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Prinz
Knall Pfeile Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Knall Skelettdrachen Elektromagier
Knall Pfeile Skelettdrachen Prinz
Knall Pfeile Skelettdrachen
Fledermäuse Knall Pfeile Skelettdrachen Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen
Knall Pfeile Skelettdrachen Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Skelettdrachen Elektromagier
Pfeile
Skelettdrachen Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Skelettdrachen
Knall Pfeile
Skelettdrachen Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Skelettdrachen Elektromagier
Fledermäuse Knall Skelettdrachen Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen

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