Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Sparky
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Arrows Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Zap
Arrows Elite Barbarians Mirror Sparky Bats Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mirror Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats Sparky Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Sparky
Zap Arrows Bats Elite Barbarians Mirror
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 14

Bats
Zap Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Zap
Mirror Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Sparky
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mirror Mega Knight
Sparky
Bats Zap Arrows Mirror
Mega Knight
Zap Arrows Bats Elite Barbarians Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Bats Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Bats Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Bats Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap
Sparky Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Sparky Mega Knight Bats Zap Arrows
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Bats Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap
Sparky Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Bats Zap Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Sparky
Zap Bats
Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Bats
Zap Arrows
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Sparky
Bats Zap
Zap Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076