Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Princess Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Bandit
Zap
Electro Wizard Bats Princess Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Princess Bandit Mega Knight
Princess
Zap Goblin Barrel Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Princess Bandit
Goblin Barrel
Princess
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Princess Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Princess
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Princess Bandit Mega Knight
Bats Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bats Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Bats Zap Princess Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Princess Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap
Bats Mega Knight Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Mega Knight
Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap Bandit
Bats Electro Wizard
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Bats
Zap Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Bats Princess Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats Princess Electro Wizard
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076