Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass Banditin
Knall
Elektromagier Fledermäuse Prinzessin Banditin Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldfass Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Prinzessin Banditin
Koboldfass
Prinzessin
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Prinzessin Banditin Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Prinzessin Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Knall Fledermäuse Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Banditin
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Banditin
Prinzessin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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