Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Flying Machine
Zap
Bats Cannon Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine
Poison
Bats Cannon Firecracker Flying Machine
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Valkyrie Flying Machine Poison
Cannon
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 2 19

Bats
Zap Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Cannon Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Cannon
Zap Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Cannon Flying Machine P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Cannon Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Poison
Zap Cannon
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Zap Cannon Firecracker Valkyrie Flying Machine
Cannon P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Cannon Firecracker Valkyrie Flying Machine
Bats Zap Cannon Firecracker Flying Machine Poison
Zap Cannon Valkyrie Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Poison Zap Cannon Firecracker Flying Machine
Bats Zap Firecracker Flying Machine Poison
Cannon P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Bats Zap Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Bats Cannon Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Cannon Bats Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Poison Bats Cannon Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Bats Cannon Firecracker Flying Machine Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Firecracker Poison Bats Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Flying Machine
Bats Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Poison Zap Cannon Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Bats Zap Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Zap Firecracker Flying Machine
Poison Zap Firecracker Flying Machine
Bats Poison
Firecracker Poison Zap Valkyrie Flying Machine
Poison Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker
Firecracker Flying Machine Poison
Zap Firecracker Flying Machine Poison
Zap Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Bats
Zap Firecracker Flying Machine Poison
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Firecracker Poison Valkyrie
Firecracker Poison Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Bats Zap Firecracker Flying Machine
Zap Bats Firecracker Flying Machine Poison
Poison Zap
Zap Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Zap Bats Flying Machine
Poison Zap Firecracker Flying Machine
Poison Firecracker Valkyrie Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Poison
Zap Poison
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Bats Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076