Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bats Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Zap
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076