Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Hunter Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Hunter
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army Hunter Fisherman
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Hunter Fisherman
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Fisherman Hog Rider Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Fisherman
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Hunter Fisherman Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Fisherman Zap Hog Rider Mega Knight
Fisherman
Hunter Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider Hunter Fisherman

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Firecracker Hunter Fisherman Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Hunter Fisherman
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army Hunter Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker
Hunter
Fisherman Bats Zap Firecracker Mega Knight
Fisherman
Hunter Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Hunter Bats Zap Firecracker Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Hunter Fisherman Mega Knight Bats
Skeleton Army Hunter Bats Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Bats Hunter Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Hunter Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Hunter Fisherman Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Firecracker Hunter Fisherman Mega Knight
Hunter Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Firecracker Hunter
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Zap Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Hunter Fisherman
Mega Knight Bats Zap Firecracker Skeleton Army Hunter Fisherman
Zap Hunter Bats Firecracker Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fisherman
Zap Firecracker Hunter Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Hunter Fisherman
Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats Zap Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman Mega Knight
Firecracker Bats Zap Hunter
Skeleton Army Bats Hunter
Mega Knight Skeleton Army Hunter Fisherman
Zap Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Hunter
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Hunter
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Hunter Fisherman
Bats Mega Knight Zap Firecracker Hunter
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Fisherman
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Hunter
Firecracker
Zap Firecracker Hunter
Zap Firecracker Fisherman
Bats Fisherman
Firecracker Zap Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker Hunter Fisherman
Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Hunter
Firecracker Mega Knight
Bats Fisherman
Zap Firecracker Hunter Fisherman Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Zap
Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Fisherman
Firecracker Zap Hunter Fisherman
Zap Fisherman Mega Knight
Zap Firecracker Fisherman
Bats Zap Firecracker Hunter
Zap Bats Firecracker
Zap Hunter Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Skeleton Army
Zap Firecracker Hunter
Firecracker Hunter Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076