Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Firecracker Fireball Zap The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker The Log
Skeleton Army
The Log
Zap Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Zap Firecracker Fireball The Log
Bats Zap Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Bats Zap Firecracker Skeleton Army The Log
Zap The Log Bats Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Fireball Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats Zap
Firecracker The Log
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076