Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Royal Recruits Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Royal Recruits Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Hog Rider Guards
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Guards
The Log
Firecracker Royal Giant Royal Recruits Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Recruits Hog Rider Guards Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Guards
Lightning
Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Guards Hog Rider Prince Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Zap Firecracker Royal Recruits Prince
Zap
Firecracker Hog Rider Prince Bats Royal Giant Royal Recruits Guards
Firecracker
Zap Royal Giant Hog Rider Bats Royal Recruits Prince
Royal Giant
Bats Firecracker Zap Hog Rider Guards
Royal Recruits
Bats Zap Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Royal Giant Royal Recruits Guards Prince
Guards
Zap Royal Giant Hog Rider
Prince
Zap Bats Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Firecracker Royal Recruits Prince
Zap
Bats Firecracker Guards Prince
Firecracker
Bats Zap Royal Recruits Guards Prince
Royal Giant
Royal Recruits
Bats Firecracker
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Prince
Prince
Bats Zap Firecracker Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits
Bats Zap Firecracker Royal Recruits Prince
Prince Bats Royal Recruits
Royal Recruits Prince Bats Firecracker Guards
Firecracker Royal Recruits Prince
Bats Zap Firecracker Guards
Bats Zap Firecracker
Zap Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Guards Firecracker Royal Recruits Prince
Bats Guards Zap Firecracker Royal Recruits
Bats Zap Firecracker
Royal Recruits Prince Bats Zap Guards
Bats Zap Firecracker Royal Recruits Guards Prince
Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Prince
Bats Firecracker Royal Recruits Prince
Bats Zap Firecracker Royal Recruits Guards Prince
Zap Bats Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Bats Firecracker Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Zap Prince
Zap Firecracker Prince
Royal Recruits Guards Bats Zap Prince
Royal Recruits Guards Prince Bats Zap
Royal Recruits Guards Prince
Firecracker Bats Zap
Royal Recruits Guards Prince Bats
Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Bats Firecracker Prince
Royal Recruits Guards
Bats Royal Recruits Guards Prince
Royal Recruits Zap Guards Prince
Royal Recruits Prince Guards
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Guards Bats Zap Firecracker Prince
Bats Zap Firecracker Royal Recruits
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker Zap
Firecracker Royal Recruits Guards Prince
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Guards Prince
Firecracker Zap Royal Recruits Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Bats
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Prince
Prince
Zap Royal Recruits
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Prince
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker Guards
Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Bats Royal Recruits Guards Prince
Zap Firecracker
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Royal Recruits Prince
Zap Bats Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Royal Recruits Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076